Object.is()
——只要两个值是一样的,它们就应该相等ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符( ==
)和严格相等运算符( ===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN
不等于自身,以及 +0
等于 -0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中, 只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出" Same-value equality"(同值相等)算法,用来解决这个问题。 Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等, 与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') Object.is({}, {})
不同之处只有两个:一是 +0
不等于 -0
,二是 NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
Object.assign()
——用于多个对象的合并Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 } const source1 = { b: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
** Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。**
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign()
只有一个参数如果只有一个参数, Object.assign()
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2)
由于 undefined
和 null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) Object.assign(null)
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先, 这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果
undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj Object.assign(obj, null) === obj
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字 符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) console.log(obj)
上面代码中, v1
、 v2
、 v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为 只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Numer
Boolean
String
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到 它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被 Object.assign()
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign()
只拷贝源对象的自身属性Object.assign()
拷贝的属性是有限制的, 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性( enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面代码中, Object.assign()
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign()
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
Object.assign()
浅拷贝Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象 obj1
的 a
属性的值是一个对象, Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性, Object.assign()
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中, target
对象的 a
属性被 source
对象的 a
属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供 Object.assign()
的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep()
方法),可以得到深拷贝的合并。
Object.assign()
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中, Object.assign()
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4
覆盖了目标数组的 0 号属性 1
。
Object.assign()
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source)
上面代码中, source
对象的 foo
属性是一个取值函数, Object.assign()
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
Object.assign()
方法有很多用处。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过 Object.assign()
方法,将 x
属性和 y
属性添加到 Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign()
方法添加到 SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中, DEFAULTS
对象是默认值, options
对象是用户提供的参数。 Object.assign()
方法将 DEFAULTS
和 options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 options
的属性值会覆盖 DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,
DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000, url.host
不变。实际结果却是 options.url
覆盖掉 DEFAULTS.url
,所以 url.host
就不存在了。
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代码中, Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; } 复制代码
get
属性和 set
属性该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()
无法正确拷贝 get
属性和 set
属性的问题。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
上面代码中, source
对象的 foo
属性的值是一个赋值函数, Object.assign
方法将这个属性拷贝给 target1
对象,结果该属性的值变成了 undefined
。这是因为 Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时, Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合 Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) ); 复制代码
Object.create()
克隆对象属性Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合 Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
上面代码会克隆对象 obj
。
另外, Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }
ES6 规定 __proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __proto__
,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create(prot) obj.foo = 123 // 或者 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } )
有了 Object.getOwnPropertyDescriptors()
,我们就有了另一种写法。
const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) );
Object.getOwnPropertyDescriptors()
也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); let a = {a: 'a'}; let b = {b: 'b'}; let c = {c: 'c'}; let d = mix(c).with(a, b); d.c d.b d.a
上面代码返回一个新的对象 d
,代表了对象 a
和 b
被混入了对象 c
的操作。
出于完整性的考虑, Object.getOwnPropertyDescriptors()
进入标准以后,以后还会新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors()
方法。
__proto__
属性, Object.setPrototypeOf()
,Object.getPrototypeOf()JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
__proto__
属性——读取或设置当前对象的原型对象__proto__
属性(前后各两个下划线), 用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
// es5 的写法 const obj = { method: function() { ... } } obj.__proto__ = someOtherObj // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj) obj.method = function() { ... }
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是 __proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定, 只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()
(写操作)、 Object.getPrototypeOf()
(读操作)、 Object.create()
(生成操作)代替。
实现上, __proto__
调用的是 Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; }
如果一个对象本身部署了 __proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
Object.setPrototypeOf()
——设置一个对象的原型对象Object.setPrototypeOf
方法的作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype), 返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.setPrototypeOf(object, prototype) const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数。
function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto return obj }
下面是一个例子。
let proto = {} let obj = { x: 10 } Object.setPrototypeOf(obj, proto) proto.y = 20 proto.z = 40 obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
上面代码将 proto
对象设为 obj
对象的原型,所以从 obj
对象可以读取 proto
对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' Object.setPrototypeOf(true, {}) === true
由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined
或 null
,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {}) Object.setPrototypeOf(null, {})
Object.getPrototypeOf()
——读取一个对象的原型对象该方法与 Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一个例子。
function Rectangle() { } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""} // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果参数是 undefined
或 null
,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null) Object.getPrototypeOf(undefined)
Object.keys()
——返回对象属性键名的数组ES5 引入了 Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟 Object.keys
配套的 Object.values
和 Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of
循环使用。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
上面代码中, 属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 b
、 c
、 a
。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // []
上面代码中, Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p
), 如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p
的属性描述对象的 enumerable
默认是 false
, Object.values
不会返回这个属性。只要把 enumerable
改成 true
, Object.values
就会返回属性 p
的值。
const obj = Object.create({}, {p: { value: 42, enumerable: true } }); Object.values(obj) // [42]
Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
如果 Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此, Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象, Object.values
会先将其转为对象。由于 数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以, Object.values
会返回空数组。
Object.values(42) Object.values(true)
Object.entries()
——返回对象属性的键值对数组Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values
基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面代码中,原对象有两个属性, Object.entries
只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有 Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); }
Map
结构Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map
结构。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map
自己实现 Object.entries
方法,非常简单。
// Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; }
Object.fromEntries()
——将一个键值对数组转为对象Object.fromEntries()
方法是 Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 }
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
const entries = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); Object.fromEntries(entries) const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map)
该方法的一个用处是配合 URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams( // { foo: "bar", baz: "qux" }
Object.hasOwn()
——判断是否为自身的属性JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个 hasOwnProperty()
方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在 Object
对象上面新增了一个静态方法Object.hasOwn()
,也可以判断是否为自身的属性。
Object.hasOwn()
可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名。
const foo = Object.create({ a: 123 }); foo.b = 456; Object.hasOwn(foo, 'a') Object.hasOwn(foo, 'b')
上面示例中,对象 foo
的属性 a
是继承属性,属性 b
是原生属性。 Object.hasOwn()
对属性 a
返回 false
,对属性 b
返回 true
。
对象实例的
hasOwnProperty()
方法只有继承Object.prototype
对象的才能使用,而Object.hasOwn()
没有这个限制
Object.hasOwn()
的一个好处是,对于不继承 Object.prototype
的对象不会报错,而 hasOwnProperty()
是会报错的。
const obj = Object.create(null); obj.hasOwnProperty('foo') Object.hasOwn(obj, 'foo')
上面示例中, Object.create(null)
返回的对象 obj
是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用 obj.hasOwnProperty()
会报错,但是 Object.hasOwn()
就能正确处理这种情况。
本文作者:前端小毛
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