WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI
模型的应用层。可在单个TCP
连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅
客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
从上图可见,websocket
服务器与客户端通过握手连接,连接成功后,两者都能主动的向对方发送或接受数据
而在websocket
出现之前,开发实时web
应用的方式为轮询
不停地向服务器发送 HTTP 请求,问有没有数据,有数据的话服务器就用响应报文回应。如果轮询的频率比较高,那么就可以近似地实现“实时通信”的效果
轮询的缺点也很明显,反复发送无效查询请求耗费了大量的带宽和 CPU
资源
通信允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当于两个单工通信方式的结合
例如指 A→B 的同时 B→A ,是瞬时同步的
采用了二进制帧结构,语法、语义与 HTTP 完全不兼容,相比http/2
,WebSocket
更侧重于“实时通信”,而HTTP/2
更侧重于提高传输效率,所以两者的帧结构也有很大的区别
不像 HTTP/2
那样定义流,也就不存在多路复用、优先级等特性
自身就是全双工,也不需要服务器推送
引入ws
和wss
分别代表明文和密文的websocket
协议,且默认端口使用80或443,几乎与http
一致
ws://www.chrono.com ws://www.chrono.com:8080/srv wss://www.chrono.com:445/im?user_id=xxx
WebSocket
也要有一个握手过程,然后才能正式收发数据
客户端发送数据格式如下:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
服务端返回的数据格式:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Protocol: chat
基于websocket
的事实通信的特点,其存在的应用场景大概有:
本文作者:毛超颖
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